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Triple-A:工作室思考区块链

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《Blockshow Asia 2019:“ Triple-A”工作室思考区块链-游戏新闻》Blockshow Asia 2019非常令人兴奋。游戏界的顶尖人士坐下来讨论区块链
他们由DappRadar的传播总监Jon Jordan担任该小组的主持人。加入其中的还有Atari代币的Daniel Doll-Steinberg董事,Mythical Games的首席执行官John Linden,Ubisoft Strategic Innovation区块链计划总监Nicolas Pouard和Animoca Brands董事长Yat Siu。
分享了许多有趣的想法和见解。这里是多汁的零碎。
问:自我介绍以及你如何进入区块链游戏
丹尼尔:我在颠覆性技术领域度过了25年的职业生涯。在2016年了解了区块链,并成为Atari令牌项目的4位创始人中的第一位。进入游戏领域主要是因为它具有如此快速的刷新周期,我认为区块链是它的基础。我现在是Atari代币项目的董事和股东。我真的会看看其他技术的市场采用情况。
约翰:暴雪活动工作室的前负责人。我在那儿经营一家游戏工作室,主要经营《使命召唤》。最终,我离开了并经营了另一个名为Seimic Games的工作室,该工作室于去年出售。我们将区块链游戏视为移动游戏的早期。我们还看到了平台的转变。它可能会影响所有平台和游戏的游戏转变。这是一个非常令人兴奋的机会。
Nicolas:5年前加入育碧。现在探索区块链已有2年了。在育碧内部建立了一个小团队。与企业家实验室紧密合作。大约有10家创业公司。
逸:Animoca Brands的董事长兼联合创始人。目前,加倍减少了区块链和NFT。我的第一份工作是在Atari。从事游戏已经3年了。
问:为什么Triple-A游戏公司没有进入区块链?为什么游戏和区块链会在一起?
丹尼尔:制作游戏需要很长时间。要建立一个大世界,就需要世界建设,游戏性和经济动力。毕竟,很多事情构成了一场比赛。我们有其中一个出现,但我们无法透露任何信息。
一年半之后,我们很高兴能进入测试版阶段,而过去三年半的比赛让我们很高兴。区块链游戏现在需要代币经济。该技术带动了游戏的发展。具有区块链支持的资产的能力立即创建了两个市场。我们的查看方式就像一个工具面板,但该面板尚未完全面向消费者。未来的所有游戏都将具有区块链方面。
在区块链游戏领域,有四种主要的玩家类型。鲸鱼,大量购买的铁杆,休闲和免费游戏。可用的游戏主要有鲸鱼。尚无完整的经济体系。明年我们将推出一款令我们非常兴奋的游戏。最终,玩家甚至不必考虑区块链。
问:育碧是公开谈论区块链的公司之一。你为什么认为其他公司没有呢?为什么育碧是目前唯一迈出这一大胆步骤的人?
尼古拉斯:我不能代表其他公司。但首先,今天它不是一种非常严格的度量标准,开发人员很难使用当前技术为数百万玩家构建产品。这是第一个障碍,同时也需要时间来构建Triple-A游戏。我们必须首先学习区块链如何适应当前游戏并在实施之前先获得更多经验。
关于区块链和游戏的讨论
丹尼尔(Daniel):补充一点,游戏玩家可以从区块链游戏中脱颖而出的是所有权。在1400亿游戏市场规模中,平均转化率为1.5%。这意味着其他所有人都在免费玩游戏。如果你拥有真正的所有权,这将提高转换率。
约翰:我问的一个问题是,明年比赛问世时,胜利是什么?显然,数量和玩家基础非常重要。但是,真正的胜利将是两种新兴的玩家类型。一个是投机商,他购买资产以希望其价格会上涨。
另一个重要的玩家类型是游戏企业家。这些玩家研究游戏,获得可以在市场上出售的资产。这是将推动游戏发展的最有力量的一群人。这些人花时间去买东西。他们将看到价值并重新投入资源以继续玩游戏。这样,游戏就有了保留玩家的另一种方式。
逸:有很多社会资本,游戏是95%的社会资本和5%的真实资本。例如,Facebook拥有所有社会资本。在游戏中,社会资本可以转化为某种实际价值。如果玩家知道他们可以共同拥有社会资本,那么这将转化为投资兴趣。
John:如果有人向Activision宣传他们将为使命召唤建立代币经济,他们会向你展示。但是,如果有人说他们将采用区块链技术,并为电子竞技团队与你的游戏互动建立新的方式,为你的游戏带来更多的忠诚度,并带来影响用户并拥有获利和赚钱方式的品牌,他们要听。
逸:区块链将为市场增加另一个扩展。人们现在可以成为被动游戏玩家。你以前不可能是被动玩家。你必须玩和互动。
新玩家来了
丹尼尔:人口结构在变化,新一代游戏玩家正在涌现。游戏是人们时间的快速扩展。我发现有趣的另一件事是,游戏变得越来越逼真,更吸引人。现在正在创建整个生态系统,这意味着人们将花更多的时间在玩游戏上。这意味着像区块链这样的新技术将使游戏更具沉浸感,并极大地扩展市场。
约翰:如果手机只是复制了控制台,它可能不会起飞。它拥有自己的模型,力学,工具调色板,从而创造了这个新行业。我认为区块链可以做的最大的事情就是它将使我们脱离战利品经济。如果你是Hello Kitty,并且打算将资产投入游戏中,那么你将尝试使主要收入最大化。在区块链中,当你具有主要和次要能力时。通过基于时间的销售,它创建了FOMO模型,并且收藏家/购买者不知道将出售多少资产。交易结束后,获取该特定资产的唯一方法是从其他用户那里购买。
丹尼尔:当人们购买汽车之类的东西时,他们将着眼于折旧,不愿再花更多的钱。在通过博弈项的供应和转售能力来博弈资产方面,它赋予资产保留的价值。这使得购买者的购买决策更加容易。
约翰:最近在Fortnite举行了一场Mashmallow活动,期间人们可以花15美元购买皮肤。人们在eBay上以400美元的价格出售他们的帐户。价值和通货膨胀资产的明显增加只是因为它不再可用了。制片厂不喜欢这样的原因是,这样做对玩家来说非常危险。将会有很多欺诈行为,很多客户服务问题。但是,如果你可以通过区块链技术解决这些问题,并且游戏开发商也能获得一定的销售收入,那么这将使游戏公司朝这个方向发展。
问:明年区块链游戏领域将发生什么?
逸:人们正在研究的更大游戏将在2020年问世,这将是第一波由游戏玩家建造的区块链游戏公司。你不一定会看到大量的用户涌入。我确实认为设计这些游戏的人将必须变得更加注重价值,成为真正的经济学家。当你进行预售时,你实际上会认为这将持续多久,何时需要为第二阶段做准备。经济计划和游戏设计将与以前大不相同。
Nicolas:我认为游戏中不会发生很多事情。我认为稳定币是一种吸引更多用户的方式。因为这全都与价值有关,如果我们拥有某种加密货币,它将对我们在NFT方面大有帮助,并帮助玩家构建内容。你知道,拥有一个建立游戏内价值的真实框架。
约翰:我认为明年使用区块链的游戏将达到100万玩家。我并不是在说要创建一百万个钱包。这将是一个在后台利用区块链的游戏。无论玩家是否真正知道自己是否在使用区块链,采用率都会有所提高。
丹尼尔:我觉得这就像15年前沃尔玛(Walmart)看亚马逊一样。 15年后,沃尔玛很小,亚马逊也很大,我认为这可能就是我们如何看待区块链游戏空间。
拥有通用支付系统是否可行且有价值?
全部:没有。

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